En CRPG så hardcore og old-school som Baldur's Gate 3 har ingen ret til at se så godt ud

Mørk alf i ringbrynje ser på kameraet med afsky og forvirring

(Billedkredit: Larian)

En ting har jeg bare ikke kunne komme ud af hovedet med Baldur's Gate 3 er hvordan absolut forkludret det er, at Larian formåede at skabe noget så gammeldags, kompliceret og dybt, samtidig med at det så forbandet smukt ud . Seriøst, Baldur's Gate 3 er fantastisk. Det føles som den næste generation af Dragon Age, jeg altid har ønsket mig, samtidig med at den er lige så kompleks og overraskende som noget andet, der kom ud af slutningen af ​​90'erne⁠ Hvordan er det muligt?

Jeg kan godt lide mine RPG'er store, underlige og hardcore ( til megaen ). Normalt kræver det et kompromis. Selv med den herkuliske indsats for fuldt ud at stemme Disco Elysiums en million linjers dialog eller de overdådige præ-renderede miljøer i Pillars of Eternity 2: Deadfire, stoler de på din fantasi og tekstvægge for at formidle store dele af deres historier. Larians egen Divinity: Original Sin 2 implementerede enorme tekstdumps for at levere nøgleøjeblikke som ledsagende romantikscener.



Baldur's Gate 3's produktionsværdier er et betydeligt snit over alt, hvad jeg før har set i en CRPG.

Når du ikke behøver at gengive alt, frigør det dig til at skabe hvad som helst: Jeg kan stadig huske første gang, jeg prøvede at rive mit eget øje ud i Planescape: Torment for at erstatte det med en fra mit tidligere liv, og låse op for minder om glemte kampe i fjerntliggende fly. Det hele blev leveret gennem tekst, og det regerede. På samme måde er det meget mere muligt at skabe de indviklede, afregning-for-forlig-resultater og flerdelte slutninger af et Fallout eller Arcanum: af Steamworks og Magick Obscura, når de er lavet af sprites, fliser og tekst i modsætning til dyre polygoner.

Flere filmiske RPG'er som Mass Effect eller The Witcher er forståeligt nok nødt til at skrue ned for denne ambition og fleksibilitet: Du får en smukkere, tilgængelig oplevelse på bekostning af alt det, som lavere produktionsværdier har råd til.

De eneste store CRPG'er, der kommer til at tænke på for mig som at nå det helt klassiske niveau af forviklinger, mens de har prangende, fuld-3D-produktionsværdier, er Vampire: The Masquerade - Bloodlines og Fallout: New Vegas, som begge nu er stenkolde genreklassikere . Selv stadig, mens fuld stemme optrådte og grafisk imponerende for deres tid, bærer de begge et bestemt RPG stivhed og den knirkende er kun blevet større som tiden er gået.

Jeg er 'kun' 16 timer eller deromkring inde i mit gennemspil, så de sidste takeaways på Baldur's Gate 3's arv skal være foreløbige på dette tidspunkt, men det føles allerede som om, at de visuelle og kunstmæssige forventninger til denne RPG-stil er blevet permanent forhøjet.

zoomet ud af Druid

(Billedkredit: Larian)

Tænk bare på, hvor svært det er at få en karakter til at tage en genstand op og give den til en anden karakter⁠. Jeg husker med glæde det 'BioWare pass' i KotOR eller Mass Effect. Du ved, karaktererne gestuer på en måde foreslår de sender noget videre, men deres hænder er tomme hele tiden. I The Witcher 3 blev jeg blæst bagover, da Geralt gav Damernes kniv til rådmanden i Downwarren, og CD Projekt faktisk viste kniven skifter hænder med en fræk udskæring til en skræddersyet animation.

Klip nu til Baldur's Gate 3, og den er fuld af karakterfulde animationer i alle dens scener, med folk, der troværdigt føler, rører ved og skifter position selv i sekundære samtaler. Et hvirvlende vinglas her, et smagfuldt smil der – det er stadig langt fra hovedscenerne i en Death Stranding, men Baldur's Gate 3s produktionsværdier er et betydeligt snit over alt, hvad jeg før har set i en CRPG.

BG3 mørkt oplyst af selvlysende svampe

(Billedkredit: Larian)

Jeg har fundet ud af, at jeg faktisk kan læse Astarions ansigtsudtryk, før jeg nogensinde er nødt til at tjekke, hvordan den elskelige pik har det med mig på hans karakterark, mens druiden Kaghas kæledyrsslange i en tidlig scene ruller sig rundt om et Tiefling-barn med en troværdig skummel hensigt. Baldur's Gate 3's aktiver og motor bidrager med masser, men kvaliteten af ​​dens animationer og sceneretning løfter spillet ud over, hvad jeg har oplevet i denne RPG-stil.

Grove-konflikten og dens utallige udfald føles som et selvsikkert udtryk for et gammeldags RPG, der bare skyder på alle cylindre.

En af handlingens vigtigste quests – at sortere konflikten mellem en druids lund og en rovdyr nissestamme – har en klassisk Fallout-stemning til dens snoede kompleksiteter og utallige resultater. Du kan forråde lunden til nisser som en ægte Chaotic Evil bastard, taktisk myrde nissens ledelse for at redde lunden, slagte et hvilket som helst antal af enten (eller begge) bosættelser som en psyko, eller jeg har endda hørt, at du kan forråde lund til nisser, derefter advare lunden om det forestående angreb for at lokke nisser i et baghold. Og jeg ved ikke engang, hvordan det hele udvikler sig på lang sigt med en indbyrdes forbundne konspiration, der involverer Shadow Druids.

Bhaals underjordiske tempel i Baldur

(Billedkredit: Larian)

Hver vej bærer et gensidigt eksklusivt, romantisk festmedlem for resten af ​​spillet: Drow paladin Minthara for dårlige frø, eller den nu berygtede hunky man-bear druide Halsin for Dudley Do-Rights. Begge er fuldt ud stemt og konkretiseret med deres egne tilhørende personlige quests som enhver god ledsager i BioWare-stil. Alt det savnede indhold er på samme niveau som The Witcher 2's legendarisk gensidigt eksklusive anden akt, men i stedet for nogle store, selvbevidste to-do-eller salgsargumenter bag i kassen⁠ - du ved, 'Vælg venligst din foretrukne anden akt her' - grove-konflikten og dens utallige udfald føles som et selvsikkert udtryk for et gammeldags RPG, der bare skyder på alle cylindre.

Det er stadig tidlige dage for os på Baldur's Gate 3⁠ – vi har kun haft adgang til lanceringen i mindre end en uge⁠, så der er masser af spil foran os – men vi er helt vilde med det indtil videre . Game Geek HUBonline-redaktør Fraser Brown havde intet andet end ros i sin gennemgang i gang , og indtil videre føles Baldur's Gate 3 som en ægte udvikling af genren. Det er en forening af den hardcore, åbne designsensibilitet, jeg higer efter, og de overdådige produktionsværdier, vi er kommet til at kræve af vores spil.

: Alt hvad du behøver
Baldurs Port 3 Mayrina : Red søsteren
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Åbn bogen
Baldur's Gate 3 undermørk : Sådan kommer du ind
Baldur's Gate 3 udsmykket spejl : Åbn kælderdøren
Baldur's Gate 3-handske af Shar : Umbral perle steder

' >

Baldur's Gate 3 guide : Alt hvad du behøver
Baldurs Port 3 Mayrina : Red søsteren
Baldur's Gate 3 Necromancy of Thay : Åbn bogen
Baldur's Gate 3 undermørk : Sådan kommer du ind
Baldur's Gate 3 udsmykket spejl : Åbn kælderdøren
Baldur's Gate 3-handske af Shar : Umbral perle steder

Populære Indlæg