Amerikanske McGee siger, at Alice-serien er død, færdig, kaput, og folk er nødt til at stoppe med 'konstant at stille mig spørgsmål, som jeg ikke har svar på'

Alice ligger i sengen

(Billedkredit: EA)

Amerikanske McGee's Alice er en serie, der så to spil udgivet med ca. et årti fra hinanden: Originalen med samme navn udkom i 2000 på pc, og Alice: Madness Returns fulgte efter i 2011. Spillene blev udgivet af Electronic Arts, og i løbet af de sidste par år, McGee har forsøgt at skabe interesse fra både EA og fans for et tredje indlæg, der hed Alice: Asylum (et andet omtalt indlæg, Alice: Otherlands, var genstand for en Kickstarter, men blev aldrig udgivet).

Det så ikke ud til, at tingene gik for godt. I februar i år postede McGee en video, hvor han grundlæggende bad EA om at finansiere Asylum, mens han samtidig erkendte, at udgiveren udviste en tydelig mangel på interesse for enhver fortsættelse. Det er ikke helt overraskende fra nutidige EA, som har for travlt med at dykke gennem svømmebassiner med EA Sports-dollars til at være enormt generet over fortsættelsen af ​​en kultfavorit. Problemet er, at uden EA's involvering, er det hele udryddet: Udgiveren ejer rettighederne til amerikanske McGee's Alice, og amerikanske McGee gør ikke.



bedste computer gamepad

Skriften var på væggen, og i april tog McGee til Youtube for at sige, at EA var ude, og at det var tid til at komme videre. Han annoncerede også, at han helt trak sig tilbage fra spildesign, så dette var omtrent lige så definitivt et slutpunkt, som du får. For at være retfærdig over for McGee har han været gennemsigtig gennem hele forsøget på at få Alice: Asylum lavet, og mens han havde en Patreon, der tillod folk at donere, har han og andre lavet en betydelig mængde forproduktion på Asylum i løbet af denne tid , kulminerende i en designbibel til spillet som er tilgængelig til download .

bedste pc-skab

I en opfølgende video, der blev lagt ud i sidste uge, anerkender McGee dette års forskellige begivenheder, og at han efter EA's definitive 'nej' i april forsvandt for et stykke tid. 'Jeg var følelsesmæssigt ret ødelagt af, at vores forslag blev afvist,' siger McGee. 'Ikke kun fordi vi havde investeret så meget i det som fællesskab og som skabere, men fordi jeg følte ret stærkt, at det præsenterede en vision for noget, der ikke kun var opnåeligt, men ville have været ganske smukt.' McGee siger, at han havde en følelse af 'skam' over at have undladt at få spillet lavet, og understreger igen, at han og alle investerede i dette 'behov for at komme videre.'

McGee siger, at folk, der foreslår forskellige løsninger på problemet, ikke hjælper: Som han siger, har advokater på hans side og advokater på EA's side ikke været i stand til at løse disse problemer i løbet af det sidste årti. Han adresserer især ideen om, at da Alice i Eventyrland er offentlig ejendom, kunne de lave en slags spirituel efterfølger eller uofficiel efterfølger. 'Hvis løsningen var så enkel, ville vi sandsynligvis have forsøgt at forfølge det nu,' siger McGee. 'Så enkelt er det ikke.'

Designeren fortsætter derefter med at give et temmelig rosenrødt billede af, hvad AI-teknologier kan være i stand til at gøre. 'Der er en stråle af håb for dem af jer derude, som gerne vil se Alices historie fortsætte,' siger McGee. 'Og det er, at designbibelen, den komplette historie, kunstværket, alle kapitlerne, våbnene, fjenderne, alt det, du kan bruge for at udvikle det nye spil: det hele findes inde i den designbibel, vi producerede.

sønner af skovgenånderen

'Denne tanke vil være kontroversiel for nogle mennesker, men mærk mine ord, om nogle år vil det være noget, der giver meget mening for mange mennesker derude. Og det er, at designbibelen, som den er produceret, er den perfekte ting at fodre ind i et AI-system for at få det til at bygge det spil, der er skitseret i den designbibel.'

Hmm. Det virker som ønsketænkning for mig, men det kan også være McGees måde at fortælle de virkelige tvangstanker om at fokusere et eller andet sted, hvor som helst end ham i fremtiden. Fyren kunne ikke være tydeligere på, at han vil efterlade dette projekt, og det må siges, at han nok havde mere investeret i det end nogen anden.

'Jeg tror, ​​at hvis du vil bruge din tid på at finde ud af måder at genoplive Alices fremtid,' tilføjer McGee, 'at tiden ville være bedre brugt på at prøve at løse den slags [AI-relaterede] problemer i stedet for konstant at stiller mig spørgsmål, som jeg ikke har svar på, og i forhold til ejendomme, som jeg ikke har kontrol over. Og hvis du lige nu er begyndt at tænke på alle de måder, hvorpå du kan blive sagsøgt eller på anden måde komme i problemer for at forfølge en idé som den, så velkommen til klubben. Det er præcis sådan, jeg føler, hver gang folk på internettet foreslår måder at løse problemet med Alice og EA på.'

McGee takker dem, der har interesseret sig for hans eget velbefindende i denne tid, og siger, at han fra nu af kun fokuserer på ting som familie og hverdagsarbejde. Han slutter med et høfligt, men umiskendeligt endeligt forslag til dem, der vil fortsætte med at følge ham online i håb om yderligere Alice-udvikling: 'Hvis din interesse er i Alice, så foreslår jeg, at du finder et fællesskab andetsteds for at fortsætte disse samtaler.'

Populære Indlæg