Vi husker SkiFree og Yeti, der stadig hjemsøger vores drømme

Næsten alle, der havde en Windows-pc i 1990'erne, spillede SkiFree, men næsten ingen af ​​os kender dens oprindelse. Det er et simpelt spil: Du står på ski ned ad en bakke, mens du undgår forhindringer og en glubende, ubønhørlig Yeti. SkiFree var et varsel om endeløse løbere, og den slags spil, du spiller i korte træk tilfældige øjeblikke. Jeg ville spille det i butikker som Staples og Office Depot efter at have gættet de nemme adgangskoder på demo-pc'erne, mens mine forældre browsede. Jeg løb nedad, lavede tredobbelte backflips fra regnbuer, og byggede mere og mere fart op for at løbe fra døden i Yetiens hænder. Det virkede aldrig.

SkiFree var udtænkt af Microsoft programmør Chris Pirich . Han lavede det selvstændigt i sin fritid og licenserede det tilbage til det firma, han arbejdede for. De betalte, hvad han kalder et 'trivielt engangsgebyr', og det blev en del af Microsoft Entertainment Pack-serien, et forsøg på at vise, at Windows var lige så velegnet til hjem og små virksomheder, som det var til store virksomheder. Den første Microsoft Entertainment Pack var så vellykket, at Microsoft fortsatte med at udgive tre mere, med SkiFree debut i Microsoft Entertainment Pack 3.



'Sjov og spil til Windows-miljøet.'

Microsoft Entertainment Packs inkluderede spil så allestedsnærværende, som Minesweeper og FreeCell, at det er svært at forestille sig tidlige Windows uden dem. Ud over forsendelse med Microsoft Entertainment Pack 3 var SkiFree inkluderet på Gamesampler, som kom med pakker af Verbatim-mærkedisketter.

11 3 ord

Jeg husker flere gange i 1990'erne, at Kellogg's annoncerede en 'Best of the Microsoft Entertainment Packs'-disk, der indeholdt SkiFree på kornkasser. Min bedstemor forsøgte at overraske mig med det ved at samle bokstoppe og sende penge til et af de spil, der var tilgængelige fra Kellogg's. Desværre havde den disk, jeg endte med at få, ikke SkiFree på, hvilket kun fik mig til at ville have den mere.

Legenden siger, at der er en måde at få en tredje Yeti til at dukke op, men jeg har aldrig set den.

Så simpelt som det ser ud nu, var SkiFree mere mystisk end Solitaire eller Minestryger. Jeg var altid ked af det, når Yeti'erne åd mig og kunne aldrig finde ud af at undgå det. Naivt tænkte jeg, at hvis jeg bare zig-zaggede eller gik langsommere, indtil Yeti'en kom ud og så gik hurtigere, ville jeg 'spare' min hastighed op og løbe over den i et turboboost af lynhurtigt alpint skiløb. I de dage kunne man ikke sende en forespørgsel ind i Google og få svar på et spilrelateret problem med det samme, og de store fora var stadig i deres vorden. Når du havde brug for hjælp til et spil, måtte du håbe, at det stod i et blad, eller at en af ​​dine venner vidste, hvad de skulle gøre. Ellers var du uheldig.

Desværre, da jeg var en lille pige, var der ingen af ​​mine venner, der brød sig om pc-spil (eller computere generelt), så det var umuligt at få en løsning fra dem. Computermagasiner havde for travlt med at tale om de nyeste 'rigtige' spil, og de tænkte ikke ofte på et spil som SkiFree. I stedet måtte jeg krydse nettet ved 28,8k for at søge efter en løsning på mit SkiFree-problem – da jeg fik lov til det, dvs.

gaming computer og skærm

Officielt det

Officielt er det et afskyeligt snemonster, men Yeti er bedre, fordi det er et ord på fire bogstaver.

Så længe SkiFree har eksisteret, har der været folk, der har snakket om det på internettet. Den kom med lidt dokumentation, bortset fra at vise dig kontrolelementerne til, hvordan du genstarter, drejer og holder pause ved starten af ​​dit løb. Dette førte til masser af teorier om, hvordan man 'slår' spillet. Selvfølgelig er der ingen egentlig måde at slå det på – banen løber bare over – men det forhindrede ikke folk i at sværge, at hvis du står på ski i absurd lang tid, vil du på en eller anden måde komme til slutningen.

Når spillerne opdagede, at banen gik i løkke, blev vinderbetingelsen overgået af Yetis. Når du har passeret 2.000 meter mærket, begynder det afskyelige snemonster at jagte dig og er absurd hurtig. Hvis det lykkes dig at holde dig væk fra det i et stykke tid, vil en anden gyde. Legenden siger, at der er en måde at få en tredje Yeti til at dukke op, men jeg har aldrig set den.

Der er forskellige teorier om, hvordan man undslipper Yeti, men den eneste, jeg kender til, der virker, er noget af en internetmeme på dette tidspunkt. Som denne XKCD tegneserie viser, tryk på 'F', mens du spiller SkiFree, gør dig hurtigere. Uanset om du bruger dette trick, vil du stadig blive fanget af Yeti og dø, hvis du rammer en forhindring. Nogle diehard SkiFree-spillere (ja, de findes) overvejer at bruge speed boost-snyd og insisterer på, at den eneste måde at løbe fra Yeti faktisk tæller for noget, er hvis du gør det med almindelig hastighed.

SkiFree har ikke en historie, men det har ikke stoppet fans fra at skrive SkiFree fan fiction som jeg foreslår at læse på eget ansvar. Der er også den fantastiske video af, hvordan Yeti-angrebet ville se ud, hvis det skete i det virkelige liv, indlejret ovenfor. Efter næsten 30 år er dette lille spil stadig inspirerende til kreativitet.

SkiFree kom til sidst til Game Boy Color og Mac, men kildekoden gik tabt i midten af ​​90'erne. Heldigvis fandt Chris Pirih i 2005 kildekoden igen og opdaterede spillet til at fungere på moderne Windows-computere. Han har gjort det tilgængeligt på sin hjemmeside gratis , så hvis du ønsker at blive nostalgisk, eller aldrig har spillet før, kan du få fat i det der. Hvem ved? Du kan endda komme tilbage med nogle nye teorier om, hvordan du præcis kan slå den irriterende Yeti. Mærkelige ting er sket.

Populære Indlæg