World of Warcraft: Classic skulle genskabe fortiden, men nu føles det som WoWs kreative fremtid

Billede til World of Warcraft: Classic skulle genskabe fortiden, men nu føles det som WoW

(Billedkredit: Blizzard)

Efter at have spillet både World of Warcrafts nye 10.2 patch og World of Warcraft: Classics nye Season of Discovery på BlizzCon 2023 i weekenden, blev jeg chokeret over at opdage, at der var lige så mange kreative drejninger i det 'gamle' genudgivne spil, som der var i nutidens WoW.

Season of Discovery er en tidsbegrænset version af World of Warcraft Classic, der lanceres den 30. november. Den vil kun omfatte 25 niveauer til start, med de fleste aktiviteter centreret omkring Ashenvale-zonen i Kalimdor. Det inkluderer udendørs PvP, leveling og et slutspil, der inkluderer raiding.



i5 12th 12600k

På BlizzCon samlede jeg ni af mine venner og tog fat på en gruppeudflugt til Blackfathom Deeps, den genskabte 10-spiller-raid-version af fem-spillers fangehullet fra Warcraft Classic, der oprindeligt blev udgivet for næsten 20 år siden.

Det er et fangehul, som ingen i vanilje faktisk ønskede at løbe. Det var langt væk fra alt, det tog evigheder at komme til, og kun én fraktion havde virkelig quests der. Cheferne var irriterende, og der var alt for mange af dem, såvel som for mange skraldespande. Skrald, der kunne lide at løbe. Affald, der kunne lide at trække andet affald. Dit grundlæggende dungeon-mareridt.

Så da jeg hørte, at det skulle blive et razzia i SoD, rullede jeg internt med øjnene. Men justeringerne af fangehullet afspejler væsentlige ændringer, foretaget via et runesystem, til karakterklasser i SoD. I kombination er det en helt ny oplevelse.

Dybest set er dette en helt ny bosskamp i Warcraft Classic. Du ved, spillet, der oprindeligt blev markedsført med #nochanges som slogan.

Det giver mig også håb om, at hvis ændringer som denne er på vej, vil jeg ikke springe en del af Warcraft Classics næste Cataclysm-udvidelse over denne gang. Sidste gang fik frustration over hovedtanken i udvidelsens heroiske raids, det dengang svarende til Mythic raiding, mig til at forlade spillet. Den pause kostede mig en orc rytter statue og et Tyrael's Charger-beslag med Diablo-tema, som jeg først for nylig genanskaffede. Jeg er stadig bitter.

Men tilbage til Blackfathom Deeps. Den første store ændring af fangehullet, udover at gøre det til et raid med 10 spillere, er en omrokering af boss-møder. Ghamoo-Ras skildpadder er ikke længere det første, du ser. Baron Aquanis venter i stedet på fangehullets legendarisk irriterende hoppepuslespil af platforme over åbent vand.

Se, baron Aquanis.

Se, baron Aquanis.(Billedkredit: Blizzard)

Hvis du ikke kan huske Baron Aquanis, er der odds, at du har spillet Alliance. En horde-quest tilkaldte ham, og hans evner var stort set begrænset til at slå dig i ansigtet. Denne nye version er som en ond tvilling: Modellen er den samme, men evnerne og mødet er meget forskellige.

Til at begynde med skal du dræbe tre løjtnanter for at svække hans skjold for at engagere ham. Disse fyre er placeret under vandet i rummet, omgivet af naga, og en ny debuff fremskynder din død ved at drukne. Selvfølgelig er løjtnanterne tryllekunstnere, så medmindre du afbryder dem, vil de stædigt blive på bunden af ​​bassinet. Svømning gennem bobler i vandet bremser din druknedød og fremskynder din svømning, så de er bestemt værd at få, især i nærkampe. Alle disse ting er nye.

Når du først forlover ham, vil du opdage, at denne fyr faktisk gør ondt nu. For at komme til ham, skal du hoppe over de irriterende platforme. Han har nye evner, inklusive at kaste en bombe på én spiller, der slår alle andre tilbage – i vandet, hvor nagaerne er, og du skal svømme tilbage for at engagere chefen igen.

(Billedkredit: Blizzard)

Klassisk, men ny

Dybest set er dette en helt ny bosskamp i Warcraft Classic. Du ved, spillet, der oprindeligt blev markedsført med #nochanges som slogan. Classic har taget andre hårde venstredrejninger for nylig - den udgav tidligere på året en Hardcore-tilstand, som ikke kun ikke var i original vanilje WoW, men stadig ikke er i detailhandlen.

Se nærmere på min gruppe (og hurtigt, fordi vi tumlede rundt og brugte halvdelen af ​​vores tid på at flyve gennem luften), og du ville se nogle andre mærkeligheder. Der var en troldmand... tanker? Og jeg spillede magiker og… healede?

Dette er den anden store ingrediens i Season of Discovery: et runesystem, der giver spillere mulighed for at tilføje tre evner til deres sæt, og disse evner er meget, meget forskellige fra standardklassemulighederne.

Season of Discovery Runes UI.

Gratis sand soul nere bg3

Season of Discovery Runes UI.(Billedkredit: Blizzard)

Min mage kunne kaste en kæde-heal-lignende gruppe-healingstrolldom, der efterlod en buff, og en single-player healing. Den tredje besværgelse tog hver spiller, der havde buffet, og spolede tilbage de sidste fem sekunders skade. For hele verden mindede det mig om at spille Augmentation Evoker i moderne WoW, og sørgede for, at spillerne havde den buff rullende, så jeg kunne fylde dem op, når Aquanis sendte os (desværre) flyvende.

Disse kombinationer er vilde og langt uden for det eksperimenterende niveau, der er sket før i moderne WoW, endsige Classic, hvis hele grunden til at eksistere er at nære nostalgien hos folk, der ønsker at opleve 2004 Warcraft igen. Ikke alene er runesystemet og healing som magiker nyt for enhver variant af Warcraft – kompleksiteten af ​​denne interaktion føltes overraskende moderne-WoW-agtig.

Classic er kendt for sine én-knaps rotationer. For præster var den største skadeproduktion på et tidspunkt auto-wanding. Jeg toppede rutinemæssigt skademålere i mit Classic-laug som jæger, fordi jeg installerede en swing-timer og sørgede for ikke at klippe mine tre-sekunders automatiske skud med de sjældne sekundære evner, jeg kastede. At have denne form for healing/buff/timing af flere evner omkring mekanik er usædvanlig sjældent i Classic – det er meget mere en detail/moderne WoW-ting.

(Billedkredit: Blizzard)

Det var et nyt spil, snigende iført Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, og jeg elskede det.

Og alligevel, der var vi, min lille nisse-magiker, der helbredte hendes hjerte for at holde hendes (indrømmet squishy) troldmandsvogn oprejst. Den troldmand kæmpede i mellemtiden, fordi hans defensive evner krævede et væld af mana, som han løb hurtigt tør for, fordi han var bange for at tage livet af sig, en troldmandsevne, der bytter sundhed med mana, fordi han allerede flirtede med døden.

Kunne han have vurderet bedre skader vinduer til at bruge evnen og kommunikeret med mig eller andre healere for at holde ham toppet? Absolut. Ville det typisk være påkrævet i Classic? Jeg vil påstå, at nej, det ville det ikke.

Intet af dette er at klage over runesystemet, eller den nye chefmekanik eller overfaldet. De var helt fantastisk sjove at spille. Pointen er, hvor anderledes det hele føltes fra klassisk – hvor roman, hvor eksperimenterende og hvordan, ja, moderne. Det var et nyt spil, snigende iført Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, og jeg elskede det.

båd snyde for gta v

(Billedkredit: Blizzard)

Warcraft-udviklere fortalte mig i interviews, at de holder øje med, hvordan denne sæson går for at se, om ting som krydsspecialiseringsblandinger kan være en ting for fremtiden for Warcraft, både detailhandel og Classic.

Classic skulle handle om at genskabe fortiden. Nu ser det ud til, at det er en innovativ kraft, der driver fremtiden for alle versioner af WoW's gameplay, mens den bevarer det klassiske udseende, følelse og historie. Måske er noget gået tabt med de nye drejninger og eksperimenter, men jeg tror, ​​at der er opnået meget mere ved den mærkelige bane for Blizzards tilbagevenden.

Måske er det dem, der hjælper os med at huske Warcrafts fortid, der i virkeligheden sikrer, at vi ikke gentager den.

Populære Indlæg