Star Wars Jedi: Survivor anmeldelse

Vores dom

Star Wars Jedi: Survivor er en fremragende efterfølger og en sjov Star Wars-historie, men vent måske på bedre ydeevne.

Game Geek HUB har din rygVores erfarne team dedikerer mange timer til hver anmeldelse, for virkelig at komme til hjertet af det, der betyder mest for dig. Få mere at vide om, hvordan vi evaluerer spil og hardware.

BEHOV FOR AT VIDE

Hvad er det? Et tredjepersons Star Wars-eventyr med sjælelignende kampe.
Udgivelses dato 28. april 2023
Forvent at betale /£65
Udvikler Respawn Underholdning
Forlægger Elektronisk kunst
Anmeldt den GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam dæk Ikke understøttet
Link Officiel side



Tjek Amazon 20 Amazon-kundeanmeldelser

Star Wars Jedi: Survivor ankommer på et tidspunkt, hvor der er for meget Star Wars, og det meste af det er ikke godt. The Mandalorian er blevet for cheesy i sin tredje sæson, Boba Fett og Obi-Wan-showene var tandløse sidehistorier, og entusiasme omkring den næste bølge af film føles i bedste fald dæmpet. Jedi: Survivor tager imod denne tendens. Det er en af ​​de bedste ting, der er sket for serien i årevis, og nemt det bedste moderne Star Wars-spil.

Umiddelbart ser det ud til, at Jedi: Survivor falder direkte på den tykke, mere sikre side af Star Wars – den begavede jedi med et uudnyttet potentiale, trofast droid-ledsager og sønderknust besætning tegner bestemt det billede, men der er mere ved Cal Kestis. Jedi: Survivor viger ikke tilbage fra det mørkeste kapitel i Star Wars-historien, finder humor i en uretfærdig verden og bukker nogle gange under for hjælpeløshed.

Det er ikke en historie om at bekæmpe imperiet så meget som at håndtere dets dominans, kæmpe med oprørets nytteløshed og stille spørgsmålstegn ved, hvad der er tilbage at kæmpe for. Det moderne Star Wars-medie, som dette føles tættest på, er Andor, selvom det ikke er så ambitiøst i sin historiefortælling eller så kynisk. Desværre går disse temaer tilbage i midten af ​​historien, mens Cal Kestis og besætningen underholder de forvirrede raserianfald fra en huddyb ond fyr med et rødt lyssværd, der minder os om, at dette stadig er Uncharted i rummet.

Men mand, er det pokkers god plads Uncharted. Bedre, faktisk, fordi Jedi: Survivor bryder fri af Naughty Dog-trends 2019's Fallen Order jaget. Ja, Cal klatrer op i smuldrende bygninger og gynger på reb (især i åbningstiden), men han dobbelte springer, luftstreg, wallruns og gribekroge over det hele. Der er et næsten lige forhold mellem kamp og platformspil, og begge ting er sjove denne gang.

Jedi: Survivor vender tilbage til en æra, hvor tredjepersons actionspil blev designet som junglegymnastik – bundløse dødsgrave flankeret af den specielle slags væg, du kan klatre på, platforme, der bevæger sig helt uden grund, svævende balloner, der slynger dig hen over himlen . Respawn har genoplivet det store budget 3D-platformsspil, og det er herligt.

star wars jedi-overlevende

(Billedkredit: Respawn)

Planetside

Meget af Jedi: Survivors platformspilånd mærkes i dens hub-verden Koboh, en grænseplanet midt i en græstørvskrig mellem stormtroopere og raiders, der befordrer omprogrammerede prequel-droider. Du kan blive overrasket over at finde ud af, at halvdelen (hvis ikke mere) af spillet foregår på Koboh, men det er fordi det pakker flere niveauer i fuld størrelse, sideopgaver, hemmelige områder, puslespilsrum og valgfri bosskampe. Det er dybt, bredt og teknisk set en åben verden, men ikke en grænseløs sandkasse. Det er mere som en samling lineære niveauer, der er forbundet til et centralt område som eger på et hjul - en PS2-lignende platformer uden indlæsningsskærme i det væsentlige.

Det eneste, Jedi: Survivor mangler, er spor af flydende ædelstene eller mønter for at trække mit øje til valgfrie områder. I stedet har Respawn lavet et dusin sidequests og dusørjagter, der tager dig til mindre udforskede hjørner af kortet. Nogle gange kommer quests med lidt historieopsætning fra en lokal fra Koboh, men de er ofte bare et tip til at gå huledykning efter skatte eller en heads up om en særlig grim droid på fri fod. Belønninger er normalt undervældende frynsegoder som 'mere blokmåler', et par nye bukser eller små opgraderinger af sundhedsbarer, men Kobohs mini fangehuller og miljøpuslespil er sjove nok til, at jeg hele tiden søgte efter dem.

Jeg nød dog at spille dress up med Cal. Han har udvidet sin horisont ud over ponchoer og kan monteres med enhver kombination af skjorter, jakker, bukser og frisurer. På samme måde kan Cals lyssværd, blaster og BD-1 selv tilpasses med snesevis af forskellige dele og materialer. Detaljerne er pletfri, og jeg er sikker på, at en større Star Wars-fan end mig vil finde et specifikt lyssværdstykke i midten og genkende en obskur reference, men jeg fandt en opsætning, jeg kunne lide tidligt og sjældent ændrede den, hvilket taler til en generel plyndreproblem i Jedi: Survivor. Du ved aldrig, om den næste kiste, som Cal åbner, rummer en permanent opgradering, nye ører til BD-1 eller et styroverskæg.

star wars jedi-overlevende

(Billedkredit: Respawn)

Nogle af mine yndlings Jedi: Survivor-øjeblikke kom fra at jage rundt på en sidesti på vej til den større mission. Jeg var altid på jagt efter disse små lilla rifter, der teleporterer Cal til en drømmelignende verden til platforms- eller kampudfordringer. Her dropper Respawns niveaudesign Uncharted-akten til fordel for Neon White – digler af tidsindstillede hop, streger og gribefærdigheder, der skubber Jedi: Survivors bemærkelsesværdigt sjove platformspil til det yderste. Respawn er kommet langt fra Fallen Orders sløve moveset.

Snydekode for gta invincibility

En stor grund til at det er så sjovt at komme rundt er, at det er ekstremt nemt at gå tilbage. I Fallen Order betød hyppigheden af ​​returrejser, at jeg skulle igennem de samme kampe og klatre gennem de samme steder fire eller fem gange. Jedi: Survivor fremskynder tingene med hurtig rejse mellem checkpoints og langt flere genveje.

Måske for mange genveje, faktisk. Du finder en ny hvert femte til tiende minut, næsten altid i form af en zipline eller et reb. De er så allestedsnærværende, at du stort set aldrig behøver at gentage nogen betydelig stigning to gange. Genveje er unægteligt praktiske til at rydde op i sidequests, men deres overforbrug gør, at mellemrummene mellem dem føles kunstige og lidt vilkårlige.

Star Wars Jedi: Survivor

(Billedkredit: EA)

Jedi akademi

Det ene aspekt af Jedi: Survivor, der ikke er blevet gentænkt, men som egentlig ikke behøvede at være det, er kamp. Det er dog blevet forbedret og er endnu bedre nu, hvor droider er i blandingen. Cal er blevet meget mere dødbringende med en sabel i løbet af de fem år, der springes over – lemmer hugges af fra tunge angreb (både soldater og droider), gigantiske insekter kan skæres helt i to, og nogle gange vil Cal udtrække sin blaster for en afsluttende henrettelse, der Jeg går ud fra, at han lærte at se John Wick.

diablo 4 rejsendes overtro

Jeg er imponeret over, hvordan Respawn har formået at få det, der i det væsentlige er den samme sabel, til at føles som fem forskellige våben.

Åh rigtigt, Cal har en blaster nu. Det er en af ​​de to sabelstillinger, der er nye for Jedi: Survivor for i alt fem: enkelt sabel, dobbeltsidet sabel, dobbelt sabel, blaster og crossguard. Jeg er imponeret over, hvordan Respawn har formået at få det, der i det væsentlige er den samme sabel, til at føles som fem forskellige våben – hver holdning har et unikt bevægelsessæt, sit eget opgraderingstræ og iboende afvejninger. Den dobbeltsidede sabels lange rækkevidde gør den for eksempel til den ubestridte konge af crowd control, men rammer ikke så hårdt. Dobbeltsabler laver en masse skader hurtigt, men du er nødt til at forpligte dig til lange kombinationer, der blotlægger Cals flanker. Crossguard-holdning (Kylo Ren-en) er dybest set en middelalderlig claymore: ødelæggende koteletter og spalter, der tager lang tid at forbinde.

Jeg endte med at fastholde blaster- og crossguard-holdningen i størstedelen af ​​spillet, fordi de nemt var de sjoveste at eksperimentere med. Især blaster-holdningen føles så dejligt un-Star Wars. Halvdelen af ​​dine angreb bliver rangeret, og du genopbygger blaster ammunition ved at gøre sabelskade. Sabelangrebene i blaster-tilstand efterligner fægtebevægelser, som ikke rammer så hårdt som den dedikerede enkeltsabelstilling, men lader dig holde afstand, mens du genoplader din pistol.

Blasteren har en god giv-og-tag, der er i overensstemmelse med enhver holdning, selvom de fleste svagheder kan overvindes med opgraderingspoint. Våbentræerne er en sund blanding, trinvise opgraderinger og helt nye bevægelser, som en byge af stik, der hurtigt genoplader Cals blaster. Efter at have udnyttet blaster-træet og udstyret et par gratis frynsegoder, lykkedes det mig at rydde hele rum uden at svinge en sabel – helt klart den jedi-ækvivalent til en osteagtig magisk bygning i Elden Ring, og jeg føler ingen skam.

Jedi: Survivors kamp klikkede langt bedre hos mig end Fallen Orders. Standpunkter er en del af det, og det er rart at have tre gange flere typer fjender, men ærligt talt kan jeg godt lide, at det er nemmere. Jeg tabte næsten aldrig til en normal gruppe af fjender, og da jeg gjorde det, fik disse genveje mig tilbage til handlingen på ingen tid. Sundhedsstimuleringer er nemmere at finde, og flere bliver uddelt ved blot at fortsætte historien, som faktisk balancerede pænt. På standard sværhedsgrad havde jeg normalt nok sundhedsstimuler til lige knap at knirke igennem en hård kamp.

star wars jedi-overlevende

(Billedkredit: Respawn)

Rart gå

Det eneste, der truede med at ødelægge min gode tid, var de konstante ydelsesproblemer med pc-versionen. Selv med Nvidias seneste driver, der er specifikt optimeret til spillet, faldt min framerate regelmæssigt til et kravl på meget irriterende øjeblikke. At træde gennem døre udløser nogle gange tocifrede framerate fald i ti sekunder eller mere. Cutscenes styrter ofte ned til 15-20 fps, afbryder eller overlapper dialogen og genoprettes normalt ikke, før jeg får kontrollen tilbage.

Jeg er ingen Unreal Engine-ekspert, men de værste opbremsninger ser altid ud til at forekomme, når spillet indlæser ting i baggrunden. At bruge galaksekortet på Cals skib blev til et diasshow hver eneste gang - formentlig fordi det er begyndt at indlæse planeten, jeg er ved at rejse til. Ydeevnen i de mest åbne dele af Koboh er også ret dårlig. På en RTX 2080 Super, i9-9900KS 4.00GHz og 32GB RAM var jeg heldig at presse et gennemsnit på 35 fps i den halvåbne verden. Isolerede niveauer kørte fejlfrit ved 80-90 fps, så der er helt klart noget med den måde, Respawn tegner store rum på. Jeg prøvede kort en anden maskine (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM) og havde de samme problemer.

star wars jedi-overlevende

(Billedkredit: Respawn)

Det hjalp heller ikke meget at rode med grafikmuligheder. Der er ingen indbygget mulighed for at begrænse framerate, men Nvidia-kontrolpanelet gjorde det. Den eneste opskaleringsmulighed er FSR 2.0, som normalt ikke formåede at forbedre mine fps, men altid lykkedes med at gøre Cals ansigt sløret og uforståeligt i bevægelse. Jeg har aldrig savnet DLSS mere.

For hvad det er værd, er der en pre-release-patch, der kommer et par dage før lanceringen, og blandt de patchnoter, EA delte med pressen, er 'ydeevneforbedringer på tværs af alle platforme.' Forhåbentlig vil det hjælpe, men jeg ville blive overrasket, hvis alle disse framerate fald forsvandt natten over. Vi lever trods alt i en tid med dårlige pc-porte.

Bortset fra uacceptabel præstation, er den gode nyhed, at jeg stadig havde en fantastisk tid. Jedi: Survivor er et større, dristigere spil end dets forgænger, der prioriterer stramt niveaudesign over kortskala, en sjældenhed i en tid med vidtstrakte sandkasser. Dette er Respawn, der skyder på alle cylindre, efter endelig at have fundet ud af, hvad der virker i dets underlige sjælelignende eventyrformat.

Star Wars Jedi Survivor: Prissammenligning 20 Amazon-kundeanmeldelser Amazon Ingen prisoplysninger Tjek Amazon Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 80 Læs vores anmeldelsespolitikStar Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor er en fremragende efterfølger og en sjov Star Wars-historie, men vent måske på bedre ydeevne.

Populære Indlæg