Hop til:
Som med de bedste Star Wars- eller Star Trek-spil på pc, strækker de bedste Ringenes Herre-spil sig over en masse forskellige genrer. Blandt de følgende poster finder du blandt andet en RTS, en MMORPG, et teksteventyr og et par anstændige eventyr i åben verden baseret på både bøgerne og Peter Jacksons klassiske film.
Bedste af det bedste
(Billedkredit: Larian Studios)
2024 spil : Kommende udgivelser
Bedste PC-spil : Alle tiders favoritter
Gratis PC-spil : Gratis fest
Bedste FPS-spil : Fineste våbenspil
Bedste MMO'er : Massive verdener
Bedste RPG'er : Store eventyr
Vi har udvidet opgaven her til at omfatte nogle spil baseret på Hobbitten og andre dele af Middle-earth-historien – vi har gjort dette, fordi pc'en har en så omfattende historie med Tolkien-spil sammenlignet med andre platforme, og vi ønskede at reflektere at.
diablo 4 uendelig kælder
Vi har opdateret denne liste efter udgivelsen af Shadow of War, som, selvom den er oppustet, stadig er mere end god nok til at klare sig. Her er listen over alle vores yndlings Tolkien-titler, vi har bragt til bordet – ingen binding i mørke påkrævet.
Bedste Ringenes Herre-spil
Hobbitten
Udgivelses dato: 1982 | Udvikler: Beam Software | Internetarkiv
Melbourne Houses bud på Tolkien er noget af en legende i Storbritannien, hvor systemer som Spectrum regerede. Ud over (for tiden) fremragende grafik indeholdt den omvandrende NPC'er, interaktioner som den berygtede 'Say to Thorin 'CARRY ME'' og den fulde, omend fortættede historie. Den mest mindeværdige ting ved den er dog dens kamp-'motor' - et rent tilfældigt system, der lader Bilbo være den ultimative badass. Faktisk citat: 'Med et velplaceret slag kløver du hans kranium. Gandalf er død.' Thorin siger: 'Nå, skal vi bare stå hele dagen?'— Richard Cobbett
Ringenes Herre bind 1 og 2
Udgivelsesdatoer: 1990, 1992 | Udvikler: Samspil
Interplays bud på serien skiftede handlingen fra eventyr til RPG, med et beundringsværdigt fokus på både at følge romanens historie, komplet med funktioner som en dag/nat-cyklus, der styrede, hvor ofte folk som Nazgûl ville dukke op, og spredte sig i forskellige sidequests og bonusindhold som at finde stykkerne af Anduril. Efterfølgeren, The Two Towers, bød også på nyheden om flere fester på deres egne eventyr. Desværre klikkede det ikke. Selv The Two Towers gik stort set ubemærket hen af RPG-fans, og tredje del endte aldrig med at ske.— Richard Cobbett
Ringenes Herre: Kongens tilbagevenden
Udgivelses dato: 2003 | Udvikler: EA Redwood Shores
EA's Ringenes Herre-spil var en blandet affære, men et par stærke anstrengelser nåede deres vej til pc. Dette hack-and-slash-eventyr baseret på den tredje film fortæller trofast sin historie i tre forskellige parallelle tråde, efter Frodo, Sam og Gollum, derefter Legolas, Aragorn og Gimli, plus Gandalf, der gør sit. Det så pænt ud for tiden, og selvom vi kaldte kontrollerne til at blive bygget til konsoller frem for pc i vores originale anmeldelse, er det stadig EA's højest vurderede Ringenes Herre-spil i Game Geek HUBUK-historien, med 85 %. Som alle udgiverens gamle LOTR-spil, kan du ikke købe det digitalt, kun i gamle æskekopier.— Samuel Roberts
Ringenes Herre: Battle for Middle-Earth II
Udgivelses dato: 2006 | Udvikler: EA Los Angeles
En velkendt, men velproduceret RTS, der blev forbedret i forhold til det første spil, især med CPU AI, dette var en anstændig storstilet oversættelse af Ringenes Herre. Med gode og onde kampagnestier, en pragtfuld (for tiden) version af Middle-Earth med ekstravagant realiserede lokationer og velanimerede enheder, er dette sandsynligvis lige så godt, som en LOTR RTS nogensinde vil få. Det var bestemt bedre end The War of the Ring, en ikke-startende indsats fra Vivendi fra 2003 baseret på bøgerne snarere end Peter Jacksons film.
Du kan endda skabe dine egne helte til træfninger, og nyt indhold til spillet understøttes af en aktivt modding-fællesskab . Det eneste problem nu er selvfølgelig at få fat i et eksemplar i æske, da EA's licens bortfaldt, og det betyder, at ingen kan sælge det digitalt. Find dog en måde at spille Battle for Middle-Earth II på, og det er der stadig et fællesskab, der hoster multiplayer-servere , som nu også understøtter spillets udvidelse, The Rise of the Witch King. -Samuel Roberts
Ringenes Herre online
Udgivelses dato: 2007 | Udvikler: Stående sten | Damp
hvordan man bryder selunes segl
Selvom det aldrig rigtig underbyder World of Warcraft, som dets skabere håbede, er Ringenes Herre Online let et af de bedste Tolkien-spil, der findes. I stedet for at prøve at genskabe Middle Earth på én gang, startede skaberne Turbine i relativt rolige områder som Shire, med udvidelser siden da nogenlunde fulgt Fellowships vej til Mordor, mens de udfyldte hullerne rundt om siderne. For fans af verden er der ingen bedre måde at hoppe ind og udforske - især da basisspillet er gratis. -Richard Cobbett
Lego Ringenes Herre
Udgivelses dato: 2012 | Udvikler: Rejsendes fortællinger | Damp
Dette er et af de bedre Lego-spil, der byder på en afkortet åben-verden-version af Middle-Earth, der på en eller anden måde står som den mest trofaste oversættelse af indstillingerne, som ses i Peter Jacksons film. Hver region er ret detaljeret, og farvepaletten er overraskende spot-on. Det er ikke det bedste valg, hvis du vil tage Middle-earth super seriøst, men den underligt effektive brug af stemmer fra filmene, kombineret med Lego-spillenes nu dybt velkendte slapstick-humor, gør det til et ideelt valg for alle aldre. Plus, i modsætning til de fleste af spillene på denne liste, er det let tilgængeligt fra Steam. -Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of Mordor
Udgivelses dato: 2014 | Udvikler: Monolith | Damp
Shadow of Mordor er et af de mest omtalte spil i de sidste par år takket være Nemesis-systemet. Dette genererer unikke orc-kommandører, som din helt, Talion, kan møde op imod, og afhængigt af resultaterne af deres møder kan de blomstre til nag, der udspiller sig i løbet af spillet.
Dets lån af Assassin's Creed-lignende systemer er også ret vellykket, med højkvalitets nærkampe og afstandskampe. Jeg er ikke forelsket i de to oververdener med sparsom følelse, eller hovedhistorien – Talion, dræbt af Saurons sorte hånd, bliver bragt tilbage af Elver-wraith Celebrimbor for at hævne sig – men du kan med rette hævde, at den virkelige historie i Shadow of Mordor er det forhold, du danner med både dine ork-modstandere og hjernevaskede venner.— Samuel Roberts
Middle-earth: Shadow of War
Udgivelses dato: 2017 | Udvikler: Monolith | Damp
spil til bærbare
Shadow of War er ikke en total slam dunk, takket være mere åben verden travlt arbejde end sin forgænger, men det bygger også på det første spil på nogle anstændige måder. At erobre Nemesis fæstninger med din hær af orker giver efterfølgeren en følelse af skala, som den første ikke rigtig havde, og det forbedrede Nemesis-system betyder endnu mere meningsfulde møder med Midgårds cockney-krigere.
Tag for eksempel Tims møder med Mozû the Blight, hvor den store ork, der ser ud som om han har fået smeltet ost på sit ansigt, begyndte at mobbe ham. Så er der en ork, der vil spore dig ned for at synge for dig. Disse håndlangere er spillets sande stjerner, og det er utroligt, at vi endnu ikke har set Nemesis-systemet implementeret andre steder i spil. Det er en skam med loot boxes, men de ødelagde ikke Andys nydelse af spillet.— Samuel Roberts
De værste Ringenes Herre-spil
Og her er nogle Tolkien-spil, vi er mindre vilde med
Vi tøver med at kalde disse de værste Tolkien-tilpasninger – nogle af dem er det – men ligesom mange store licenserede ejendomme er Ringenes Herre mere tilbøjelig til gennemsnitlige eller skuffende spil end direkte katastrofer. Her er et udvalg af dem.
Ringenes Herre
Udgivelsesdatoer: 1985, 1987 | Udvikler: Beam software
Desværre kunne lynet ikke slå ned to gange for Melbourne House. Dets bud på Ringenes Herre viser uden tvivl, hvorfor så få spil har turdet tage den fulde trilogi - selv med tre spil og succesen med The Hobbitt at bygge videre på, kunne designerne ikke leve op til bogens omfang og kæmpede fra starten for at gøre sit eventyr til en række gåder. Da de fleste af Hobbittens avancerede funktioner blev forkastet, var det eneste, den virkelig blev husket for, dens skala.— Richard Cobbett
Krig i Mellemjorden
Udgivelses dato: 1988 | Udvikler: Synergistisk software | Internetarkiv
Mens de fleste spil indtil dette tidspunkt forsøgte at fortælle historien, brugte dette ene kraften fra mere moderne computere til at give et lidt anderledes look. Det var primært et strategispil fokuseret på sammenstødet mellem hære og helte. De kloge dele var dog i sejrsforholdene. For at vinde kan du besejre Saurons hære retfærdigt eller få ringen (ikke nødvendigvis båret af Frodo) til Mount Doom, mens de onde kunne vinde ved at hente den og komme tilbage til Mordor. Et smart set-up, selvom strategisiden var for enkel for de fleste spillere.— Richard Cobbett
Ryttere af Rohan
Udgivelses dato: 1991 | Udvikler: Beam Software | Internetarkiv
Udspillet under The Two Towers, minder Riders of Rohan en smule om den bedre kendte Defender of the Crown - en blanding af strategi og minispil, der ser dig lede hære mod orkernes horder, samtidig med at du bliver beskidte med dueller og magi og skyder invaderende. soldater med en armbrøst. Som de fleste spil, der blander smag, var resultatet, at ingen individuel del af det endte med at blive særlig fantastisk. Alligevel var der absolut værre måder at kombinere både makroskalaen af kampen mod Sauron med vigtigheden af individer nede på jorden.— Richard Cobbett
hvordan man tilslutter ps5 controller til pc med bluetooth
Ringenes Herre: Erobring
Udgivelses dato: 2009 | Udvikler: Pandemic Studios
Dette var en skuffende oversættelse af LOTR til en anden genre, denne gang et Battlefield-agtigt konkurrencespil. Conquest kom fra Pandemic, skaberne af de barske, men levende filmlignende Star Wars: Battlefront-spil, og det her burde have været sjovt og autentisk som dem. Desværre føltes det meget billigere, med dårlig animation, dårlig kamp og undervældende små-skala tilpasninger af filmens bedste sæt stykker.
Jeg ville ønske, jeg stadig kunne spille Conquest som en kuriosum mod AI, men jeg ved, at det er den slags ting, jeg ville købe i et Origin-udsalg for /£6, spille i 20 minutter og så aldrig igen. -Samuel Roberts
Ringenes Herre: Krig i Norden
Udgivelses dato: 2011 | Udvikler: Snowblind Studios | Afnoteret
Spil som nogle nobodies i dette floppy vedhæng til filmene, der viser dig dele af Middle-Earth-historien, som du tidligere ikke har set i spillene eller filmene. Håbet med War of the North var, at det kunne fange noget af co-op-magien i Snowblinds Baldur's Gate: Dark Alliance-spil på PS2, men det er i stedet et gentaget og klodset actionspil, der ikke fangede filmens drama eller tiltrækningen af det fiktive univers.
Krig i Norden ikke en katastrofe, sind, bare en som kun tålmodige LOTR-fans vil nyde. At udgive den kort efter Skyrim (eller lige før, i USA) var en dødsdom. -Samuel Roberts
Lego Hobbitten
Udgivelses dato: 2014 | Udvikler: Rejsendes fortællinger | Damp
Hvis du skal tilpasse en filmtrilogi, skal du i det mindste lave alle tre film, før du udgiver spillet. I stedet blev aftrækkeren trukket på Lego Hobbit, før den turgide tredje film overhovedet ramte multiplexerne, og håbet om, at den ville blive dækket via DLC, blev aldrig til noget. Chancerne er, at du har tre eller fire andre Lego-spil i dit Steam-bibliotek, som er mere fortjent til din tid. -Samuel Roberts