Armored Core 6 er endnu mere som klassisk Armored Core, end jeg troede

Det krævede som bekendt udbrudssuccesen med Dark Souls og en spilleransøgning for at få FromSoftware til at begynde at bringe sine spil til pc. Indtil 2011 var næsten alt, hvad den japanske udvikler lavede, eksklusivt til konsoller, inklusive 15 mech-kampspil i Armored Core-serien. Ved siden af ​​MechWarrior kunne Armored Core have været enormt på pc i slutningen af ​​90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, og fungerede som en mere actiony, mindre simmy ledsager.

Nå, det skete ikke. Men 25 år senere er der endelig en Armored Core på pc. Jeg har spillet omkring fem timer af det, og jeg er her for at fortælle jer det her spil RIPS .

Armored Core 6 er præcis, hvad jeg håbede, det ville være. Utrolig tempofyldt. Bemyndigelse. Det sætter dig i en mekanik, der kan flyve og springe i alle retninger, med en dybde af tilpasning, der gør mig grådig til at låse op for hver del og specificere en række forskellige specialbyggede maskiner. Kontrolelementerne kræver hurtige reflekser, men er heldigvis ret enkle, selv med alle dine våben og mobilitet.



Denne sci-fi-fremtid er bare snavset og ond og kaster din pilot som bonde for ligeglade virksomheder, der alle småligt kæmper om magten. Tætheden af ​​miljøerne kan nogle gange være betagende, kolossale fabrikker og gitterværker af enorme dragere, der sluger horisonten, men dialogen minder dig hele tiden om, at du bare er der for at arbejde for en anden. Den der neglebidende sejr mod en hær af underlegne mekanikere, der fik dig til at føle dig som et lort for få øjeblikke siden? Det var egentlig bare en linje på et regneark for et af disse monolitiske selskaber; du vil være heldig at få en tak.

Dybest set, hvad jeg siger er, at dette er essentiel Armored Core - selv på nogle måder, som jeg tror, ​​at mangeårige fans af serien har været bekymrede over.

Og det er noget af en big deal. Så meget som FromSoftware har sagt 'Vi laver et Armored Core-spil', har opfølgningsspørgsmålet fra næsten alle været 'Sååå... hvor meget Dark Souls er derinde?'

Fra de fem timer, jeg har spillet, er svaret 'næsten ingen', i hvert fald ikke på måder, der ændrer kerneoplevelsen (undskyld). Dette er AC6's store styrke. Det er en påmindelse om, at FromSoftwares udviklere kan lave forskellige slags spil – at deres evne til handling, for overdrevne chefer, for indstillinger, der kommer under huden, ikke startede og sluttede med Souls-spillene. Som en opfølgning på Elden Ring er Armored Core 6 også en velkommen ganerenser: I stedet for grænseløs udforskning, har du her en mission at fuldføre, nogen eller noget at sprænge i luften, og du vil sandsynligvis være færdig eller død på cirka fem minutter.

Det er en af ​​de ting, jeg taler om, når jeg siger, at dette er essentiel Armored Core.

Armored Core 6's missioner

Armored Core 6 gameplay

(Billedkredit: FromSoftware)

Da jeg så en hands-off preview af AC6 for et par måneder siden, fik jeg det indtryk, at missionerne i dette spil var meget længere, end hvad jeg var vant til i PS2-æraen Armored Core 3, hvor jeg kunne afslutte meget af missioner på under fem minutter. Den hands-off forhåndsvisning var fra kapitel to i dette spil, så måske bliver missionerne lidt længere og mere involveret efter det første kapitel, som jeg nu selv har spillet. Men jeg tror, ​​jeg overvurderede, hvor lang tid den gennemsnitlige mission kommer til at være baseret på det tidlige udseende. Baseret på kapitel et vil jeg sige, at de fleste af missionerne i AC6 vil have dig ind og ud på under 10 minutter. Femten, tops. Ved gentagne gennemspilninger af nogle af kapitel 1-missionerne, efter at jeg havde opgraderet min mekanik, kom jeg gennem dem på kun fire eller fem minutter.

Det tempo føles rigtigt for Armored Core, fordi der ikke er mange muligheder for nedetid. Inden for få sekunder vil du undvige tonsvis af indkommende ild, administrere din boostmåler og holde dig på toppen af ​​alle dine våbenafkøling. Det er spændende, men helt klart bedst i korte stød.

Dette kompakte missionsbaserede design er en virkelig anderledes oplevelse end de lange ture gennem områder i Souls-spillene, men hver tilgang passer godt til dens omgivelser. I Armored Core er du lejesoldat i en utrolig kraftfuld maskine – du kommer ind og får det gjort. Souls-spillene handler om at være en eventyrer, fortabt og nysgerrig, overleve en lang, besværlig mission.

Låsesystemet

Armored Core 6 gameplay

(Billedkredit: FromSoftware)

Jeg har set nogle mangeårige Armored Core-fans udtrykke en bekymring over den 'hårde lås' i Armored Core 6, som fungerer på samme måde som lock-on gør i mange 3D-spil: den retter dine angreb mod målet og holder dem også indrammet med din kamera. De ældre Armored Core-spil fungerede ikke på den måde overhovedet . En komponent af din mekanik styrede effektivt, hvor stor dit sigtekors var, og du var nødt til at holde dem inden for det sigtemiddel for at få dine angreb til automatisk at sigte mod det nærmeste mål, men kamerakontrollen var helt på dig.

Armored Core 6 blander det gamle og det nye her. Når du kommer tæt nok på en fjende, vil dine våben stadig automatisk låse på dem, og du vil stadig have fuld kontrol over dit kamera. AC6 har også stadig en opgraderbar mekanik-del, der påvirker din nøjagtighed, med separate specifikationer for nær-, mellem- og langtrækkende assist.

Det tilføjer en ny 'hård' låsemulighed kaldet Target Assist, der kan sammenlignes med Souls-spillene (og de fleste andre 3D-spil, for den sags skyld). Target Assist holder kameraet centreret om en enkelt fjende for dig. Denne tilføjelse føles som et must for mig på grund af den hastighed, Armored Core 6 bevæger sig med, og i praksis tror jeg ikke, at mangeårige fans bliver for sure over det, fordi Target Assist kommer faktisk med en tydelig afvejning .

Her er, hvad selvstudieteksten på det første niveau siger, ordret: 'Når den er aktiveret, vil Target Assist automatisk orientere kameraet og din AC mod det aktuelle mål. Dette kommer dog på bekostning af reduceret sigtepræcision. Overvej situationen og dit færdighedsniveau, når du vælger, om du vil aktivere denne funktion.'

Jeg bemærkede forskellen, så snart jeg gik op mod hårdere fjender. Jeg ville hårdt låse fast på meget mobile fjendtlige AC'er og se mine missiler sprøjte harmløst på hver side af dem, mens de undvigede rundt. Som i klassisk Armored Core vil der bestemt stadig være en kunst at holde en fjende i sigte for præcist at lande dine skud.

OS Tuning

OS Tuning i Armored Core 6

(Billedkredit: FromSoftware)

AC6 bringer arenaen tilbage, en følgesvend til kampagnen, hvor du har 1v1-kampe mod NPC-mekanismer. En af belønningerne for at vinde i arenaen knytter sig til et tilpasningsniveau, der rækker ud over at bytte dele ind og ud af din mekanik, kaldet OS Tuning. Du låser det ikke op før et par timer inde i kampagnen, men dette system lader dig bruge en ressource på at låse op for nogle flere meta-opgraderinger til dine mechs, hvoraf nogle lytter tilbage til ældre spil i serien. Der er en ved navn Weapon Bay, som giver dig mulighed for at opgive dine bagvåben (hvor ting som missilaffyringer normalt lever) for to ekstra håndvåben (rifler, maskingeværer, energiblade), som du kan bytte mellem med en controllers skulderknapper. Selvom det ikke er helt det samme, bragte dette tankerne hen på Armored Core 4's våbensystem for mig. I det spil ville du veksle mellem at affyre din ryg og håndvåben med de samme skulderknapper.

Der er også en OS Tuning-oplåsning kaldet Manual Aiming til uafhængigt at kontrollere dit skydekors, og en hurtigdrejningsmulighed, der lader dig udføre snap 90 graders drejninger, en opgradering, jeg fandt uvurderlig i den meget, meget langsommere bevægelige Armored Core 3. Så selv med tilføjelsen af ​​'hard lock' Target Assist, følte FromSoftware tydeligt, at hurtig drejning stadig var en vigtig mulighed i AC6.

codex sider ac valhalla

Forskyde

Se indlæg på imgur.com'

I AC6 vil gentagne gange slå fjendens mekanikere opbygge en forskydningsmåler, der til sidst bedøver dem og udsætter dem for ekstra skade. Jeg tror, ​​at et par mennesker, der var bekymrede over soulsification of Armored Core, så dette som et system, der blev trukket engros fra Sekiro: Shadows Die Twice (det spils hoveddesigner instruerer nu Armored Core 6). Men stagger fungerer rigtig godt med Armored Cores åbne sandkasse.

Forskellige typer våben giver mere og mindre forskudte skader og mere eller mindre skader på forskudte fjender, og den måde, du forskyder fjender på, forekommer mig ærlig talt som en klarere, mere strategisk implementering af at blive lamslået af tunge våbentræf, hvilket ville ske i ældre AC-spil .


Medmindre noget går rigtig galt efter det første kapitel, er Armored Core 6 et drømme-mech-spil for mig. Det er hurtigt og krævende, men giver så meget frihed til at tilpasse din mekanik. Det indrammer sin udfordring omkring at komme igennem korte, intensive møder i stedet for lange træls.

Ved slutningen af ​​min demo-session afspillede jeg missioner med forskellige builds bare for at se, om jeg kunne gøre dem bedre og hurtigere; Jeg kan virkelig ikke vente med at sætte tænderne i det fulde spil den 25. august og se hele arsenalet af meka-dele til min rådighed.

Populære Indlæg